In3Dustry – место встречи тех, кто интересуется 3D-графикой, индустрией gamedev и новыми технологиями.
10 юбилейная конференция полностью пройдет онлайн. Темы докладов будут посвящены gamedev, анимации, цифровому искусству и нюансах работы 2D и 3D-художников.
Подключиться к стримам может каждый желающий, достаточно просто зарегистрироваться
Расписание стримов:
1 декабря 19:00 — 20:30
Тема: Пайплайн создания 3D-моделей для игр, синематиков и под 3D-печать
Спикер: Владимир Силкин— Lead 3d Artist | Plarium
1 декабря 20:30 — 22:00
Тема доклада: Визуальные эффекты для кино: о департаментах, специфике работы на примерах проектов студии Postmodern Digital 2
Спикер: Елена Мась — VFX Producer, Postmodern Digital
2 декабря 19:00 — 20:30
Тема: Старт в CG. Путь — процесс — результат!
Спикер: Ярослав Минко — Compositing Artist | Online VFX | CFG
2 декабря 20:30 — 22:00
Тема: Повествование через дизайн
Спикер: Антон Ананьин — 2D Art Team Lead | Plarium
3 декабря 19:00 — 20:30
Тема: Hard-Surface моделинг в Maya. Приемы и хитрости.
Спикер: Ян Шамарин — Lead 3d artist I Hazmob
3 декабря 20:30 — 22:00
Тема доклада: Как дотянуть проект и не перегореть (на примере персонажа Ember)
Спикер: Денис Меленец — Senior Character Artist | Splash Damage
Cтримы будут доступны в записи для всех зарегистрированных участников. Подключайся 🙂
Leave a comment